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接舷スキル 砲撃主体でレベルを上げてきた方には、あまり馴染みのないスキルかもしれませんが、艦隊戦では必須のスキルになります。味方に抜けクリのパスを出すときは、自ら白兵に行くことになりますが、このとき船首を相手に向けすぎてクリティカルをもらってしまうことがあります。代表的なアホ死ですよねwこのようなことが起こらないように、船首を少し相手に向けるだけでで白兵になる接舷スキルは、白兵に行くときには極力使用したいスキルです。そして、白兵後スキルを切る場合は、忘れがちですけど白兵中の時間を利用して切っておきましょう。 脳筋ツール
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練度を上げましょう 船員の練度は旋回スピードに大きく影響します。大事な模擬の前には練度をあげておきましょう。練度の上げ方は、白兵を4~5分も行えば十分ですので、仲間を誘って一緒に上げましょう。旋回性能の詳しい考察はバターサンドさんのサイトを参照してください。 相手艦の専用スキルを調べましょう 戦闘が始まるまでの移動時間などを利用して、戦う相手艦隊全員の船の専用スキルが何であるのかをチェックしましょう。主な目的は、排水ポンプスキルがついていない船を探し出すことにあります。戦闘では優先的に狙っていきましょう。 相手艦の大砲の種類を見極めましょう
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艦隊戦では、お互い致命的な砲撃を受けないように警戒して動いていますから、なかなか相手にクリティカルを決めることはできません。上級者同士ともなれば、特にその傾向が強く、相手を倒すときはほぼ「抜けクリ」と呼ばれる手法を使って倒すことになります。抜けクリ以外での砲撃により航行不能になってしまうことをアホ死といったりするほどです。したがって、艦隊メンバーの動きは必然的に、いかにスムーズに抜けクリを決めるか、いかに抜けクリをさせない、もしくは回避・防御するか、ということに集約されてきます。このサイトでは、艦隊行動における必要な連携プレーを思いつく限りまとめてみました。また、海事初心者のための必要な知識などもまとめておきました。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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冒頭に申し上げたように、艦隊戦で勝利するには、目的をもって行う連携の取れた艦隊行動が重要になってきます。個々がバラバラに動いていては、戦闘には勝てません。連携が良ければ良いほど、敵艦を倒せる確率は高くなり、倒される確率は低くなります。では、どのような役割がそれぞれに考えられるでしょうか。 イン インの役割は戦闘の中心にいて、敵艦に白兵をしかけ、抜けクリを演出することが主な役割になります(パスを出す)。また、砲撃・機雷で相手の耐久を削る役割も意識したいところです。使用するスキルは、すぐ近くに複数の敵艦がいることが予想されますので、回避・連弾防御は常に入れておくことになります。もうひとつのスキルは、白兵に行くときは接舷、敵艦の耐久を削る砲撃を行うときには水平とスキルを頻繁に入れ替えることになると思います。大砲は、水平だけでも敵を倒せる可能性のあるキャノンを装備するのがいいでしょう。船の専用スキルは、排水ポンプの一択でよさそうです。職業は、回避優遇の上級士官やフィリバスタ、また機雷優遇でもある斥候なども考えられます。 アウト アウトの役割は、アタッカーです。インからのパスをもらって、抜けクリを決めることが主な仕事になります。また、逆に抜けクリを狙われている味方のフォロー(抜けクリを狙っている敵艦に白兵にいったり、相手のクリティカルコースに行くことで向きを変えさせる)に急行したり、白兵中のインを支援する(修理・外科・機雷発見・料理・統率・予備帆など)ことも求められます。スキルは、回避と2連弾防御を入れますが、インからパスをもらうときは、ただちに水平・弾道学・貫通へのスキルの切り替えが必要になってきます。抜けクリが終わったらすぐに回避と2連弾防御を入れなおしましょう。アウトにとって怖いことは、抜けクリを狙っている間に敵のフォローに来た船に白兵に入られてしまうことです。狙っている途中ですから、回避と2連弾防御が入ってない可能性があります。せめて舵を入れた形で白兵に入るようにしたいところです。抜けクリを狙うときだけ弾道学と貫通を入れ、撃ったらすぐに回避と2連弾防御に戻すといった感じです。船の専用スキルは、排水ポンプ、修理支援、司令塔などが考えられます。職業は、上級士官や砲術家など。 インとアウト、2つの役割に分けてみましたが、このように役割を明確に決めなくても、全員がどちらもこなすという意識が重要かと思います。たとえば、「いまこの敵艦にこういう形で白兵に入れば後ろにいる味方が1ターン目で抜けクリを狙えるかもしれない」といったイメージを常に全員が持っていれば、戦闘中様々なところで敵艦を倒すチャンスがより多く作り出せます。上級者同士になればなるほど、抜けクリを狙えるタイミングはわずかです。すぐに敵のフォローがやって来て、1ターンしかチャンスがないということがよくあります。「そく」の抜けクリを演出できるようなイメージを常に持って動くと、相手を出しぬくチャンスが多くつくれるのです。フォローに行くかどうかの判断も周りを見て速やかに決め、フォローされる側はその判断に必要な情報をすぐに発信することが大切です。
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Last up date 2009-12-26 23 08 38 (Sat) 編集連絡掲示板 編集関係で報告、相談したいことなどはこちらへ。 過去のコメントはコチラ 名前